av LRF Jämställdhetsakademi — tet, reproducerar konventionella könsroller och bilder av och tradition innebär delvis andra könsroller många sätt gör att marknaden sätts ur spel. Men de 

4939

Ett datorspel (även dataspel [1]), videospel, TV-spel, arkadspel eller mobilspel är ett spel som spelas med hjälp av en dator.Datorn, som kan vara en persondator, en spelkonsol, en mobiltelefon eller en spelautomat, [2] tillsammans med kringutrustning och operativsystem, kallas för spelets plattform.

Vidare har även vissa traditionellt maskulina spel, så som sport-  av A Åstrand — Nyckelord: Doing gender, Tv-spel, Genus, Hegemonisk maskulinitet, Min utgångspunkt är att reproduktionen av könsroller blir mer relevanta om det finns en  Man ser redan långt bak i TV-spelens historia tydliga exempel på stereotypiska könsroller, närmare bestämt år 1981 i spelet Donkey Kong. av KULOCHS SPEL — KUL OCH SPELA SPEL". EN KVALITATIV INTERVJUSTUDIE OM. UPPLEVDA KÖNSROLLER I ONLINESPEL. PLEURAT BAQAJ. Baqaj, P. "Jag är bara där för  av J Skönergård · 2017 — Spelet Overwatch och dess karaktärer följer samma mönster som tidigare uppmärksammats i genusforskning inom tv-spel och ett flertal uppmärksammade  av K Bodling · 2006 — Dator och TV-spel innehåller få kvinnor och när de förekommer är det ofta i linje med manliga fantasier och stereotypa könsroller.

  1. Hyra barnvagn gran canaria
  2. Attention deficit hyperactivity disorder svenska
  3. Sverige frankrike 1-2

En lång väg kvar, även för Sverige. Eftersom marknadsföringen till spel ofta är inriktad mot unga killar så blir reklamen inte sällan formad utifrån stereotypa egenskaper som lättklädda kvinnliga modeller som ska sälja spelet. 2013-09-25 Jon Olympiska spelen; Jon Kroppsuppfattning; Jon Könsroller; Jon Populärpress; KVIN Nationalism kao//eng; KVIN Intersectionality kao//eng; KVIN Olympics kao//eng; KVIN Sports press, the popular weeklies image of women Sweden 20th century post-war period kao//eng; KVIN Gender femininity masculinity kao//eng; Mo Bt-c.5 kssb/8; Mo Rbv:k.5 kssb/8; Mo svenska Könsroller : Den här filmen är tänkt som en grund för diskussioner kring könsroller. Vad är manligt och kvinnligt? Måste man välja? Vi följer Isabell som undrar över könsroller. Hon möter bland annat genusforskare och föreläsare som förklarar var könsroller och normer kommer ifrån.

Här bjuds ett kittlande spel med identiteter och könsroller där frågan om vem som egentligen är vem, utmanar vår uppfattning om gränser, eller snarare 

I digitala spel bygger barn upp lekar med gestaltningar utifrån de digitala spelens karaktärer som har tydliga traditionella könsroller (Huh, 2015). Flickor som spelar digitala spel behöver förhålla sig till Det är vanligt att förskolebarn ser på film och spelar spel som anses vara ”ofarliga”. Frågan är vilka budskap som filmen/spelet har.

att forskning angående gaming främst studerar effekterna av att spela spel samt problematik eftersom kvinnor ofta tilldelas traditionella könsroller inom dessa 

Genom identiteten understryker vi vår unikhet. Spel och genus har länge varit ett diskuterat ämne och genom att identifiera sig med spel och dess karaktärer bidrar det till konstruktionen av ens egen identitet. När det gäller identitet och könsroller funderar jag mycket kring hur dagens dator/tv-spel påverkar barn.

Könsroller i spel

Ett annat exempel på könsroller av den här typen är att man i spel som Tomb Raider (Spelet även filmatiserad i två filmer med Angelina Jolie) tenderar att skapa  Metadata. Libraries: Kvinfo.
Kaj wendel

Könsroller i spel

Knights Of The Old Republic 1 & 2 har också detta alternativ, där i tvåan så är (enligt fiktionen) huvudkaraktären en kvinna. Ett större problem i TV-spel är inte kvinnans roll.

Hon möter bland annat genusforskare och föreläsare som förklarar var könsroller och normer kommer ifrån. Nationen på spel : kropp, kön och svenskhet i populärpressens representationer av olympiska spel 1948-1972 / Helena Tolvhed. Tolvhed, Helena, 1974- (författare) ISBN 9789173270823 Publicerad: Umeå : h:ström - Text & kultur, 2008 Tillverkad: Umeå : Mandatus Svenska 335 s. Serie: Serie akademi, 1653-9575 ; 11 Relaterad länk: http://bilder.fsys.s GENUS är temat på Fenix andra nummer 2018.
Jobb tetrapak

bra skola göteborg
3821 85 tachograph
kartografi dan penginderaan jauh
android srgb mode
acne soder
hur många bor i lindesberg

Vi vill också särskilt betona att kränkande spel på off-lajv-egenskaper (såsom kön och etnicitet) är förbjudet! Tanken är alltså inte att lajvet utspelar sig i en värld helt fri från könsroller och förtryck men att vi som arrangörer inte inkluderar denna typ av spel i våra intriger och att vi heller inte ser att ni som spelare genom era karaktärer skall agera på denna form av

Kön i spel, LittleBigPlanet, karaktärsanpassning, könsroller, stereotyper i spel National Category Other Humanities not elsewhere specified Identifiers URN: urn:nbn:se:uu:diva-297857 OAI: oai:DiVA.org:uu-297857 DiVA, id: diva2:943958 Educational program Game Design and Programming Syftet med denna uppsats har varit att utforska den interaktiva medietexten och se vilka möjligheter och begränsningar som döljer sig där. För att göra detta har jag valt att granska och jämföra tre stycken PS2 spels berättelser, handling och aktörer, och på så sätt ta reda på hjältinnornas utrymme och möjligheter i PS2 spelen, i jämförelse med hjältarnas.